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iis全局变量 静态全局变量static的使用注意事项

发布时间:2017-05-19 来源:服务器之家

静态全局变量static的使用注意事项

使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型。

几点说明:

1.关于static方法内存分配的问题?如何分配内存?
是一加载应用程序就给所有的static方法分配内存,那system命名空间里很多static方法是不是占去很大内存
一般每个方法的内存都很小。

2.static方法比非static方法更占资源吗?
一样。

3.static方法和非static方法哪个效率高?都一样?
static方法效率高,常驻内存。

4.声明方法时,何时声明称static方法更好?
需要全局共享的声明为static。

关于static形象化的比喻:

public static 最好一个人开车
public 可以很多人一起开车

静态全局变量

定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。

特点:

  A、该变量在全局数据区分配内存。
  B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。

静态局部变量

定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。

特点:

  A、该变量在全局数据区分配内存。
  B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
  C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。

我对static静态成员的理解和疑惑

数据成员可以分静态变量、非静态变量两种.

静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.
非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..
一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数..
对于winApp来说,静态成员对于程序员本身省了很多事,而且因为静态成员驻留内存,在方法与方法之间传递共享数据的时候,所以静态成员成了我的首选..但是不要因为方便,大量使用,尤其是在内存紧张或者

用静态方法操作一些共享值的时候.或者要写多用户系统的时候,要慎之又慎。比如:

 static int id = 0;
 sql = "sel ect * fro m table where id=" + id;
如果这样写的话,在单机测试的时候没有问题,但是在多人同时对数据进行测试的时候,就会有问题了.假如,A用户访问他的id是20,则id的值在内存中为20,而此时B用户访问,他的id是30,则id在内存中的值是30..A用户的id值则被更改了..如果此时你将这个方法用非静态成员来写,则不会出现这样的情况..因为非静态成员是你声明的时候,实例化的时候才会分配内存..所以A用户访问的时候,App会因为A实例化而给A用户的请求分配内存..而B用户访问的时候也一样会因为B用户的访问而分配内存..所以两个用户访问的是不同的内存块..所以不会出现数据覆盖和错乱的现象...
我想这样的情况应该能很好的说明静态变量和非静态成员的区别..
 
相对于webApp而言,在winApp下使用static的时候要比webApp下考虑的因素要少的多,因为webApp本来就是一个多用户的系统,所以使用static的时候更应该小心..

而我对static在webApp下的使用存在一个疑问,如果一个静态方法,例如:

static string aa(string str){
 //经过一系列操作..
 return str;
}

或者返回一个DataSet的静态方法
static DataSet aa(string str){
 //经过一系列操作..
 return DataSet;
}

这个时候,在访问量大的时候,程序出现了并发,会不会发生错乱??我以前的项目使用的公用函数类中使用了大量的静态方法,不过好在访问量不大,一直没有问题..在发这个文章之前,我查找了MSDN,CSDN,搜索了一些关于静态成员的文章,但是都没有一个明确的说明..虽然,自己在项目中也测试了这么长时间也没有问题..但是总觉得有这个可能发生..

不知道大家是否在项目中碰到类似的疑惑呢??请有过这方面经验的朋友指教..

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